Автор попросил нейросеть сделать игру про Марс для племянника. Агент сам написал код, протестировал его, нашёл ошибки и улучшил проект. Получилась рабочая игра без участия программиста.
Задача: создать простую игру про Марс для ребёнка. Автор использовал инструмент Grok Build. Он дал только простые текстовые просьбы. Нейросеть самостоятельно написала системы игры. Она провела тестирование. Нашла и исправила ошибки. Продолжала улучшать проект. Результат — готовая игра. Автор сравнил это с наличием студии разработки по запросу.
Оригинал: x.com
x.com · англ. · Переведено и упрощено ahamoment
Здесь пересказ своими словами. Подробности, цифры и контекст — у автора.
Автор показывает, как вместе с ребёнком создать простую 2D-игру, используя текстовые подсказки. ИИ-инструмент сам пишет код, ищет картинки и исправляет ошибки. Результат — готовая браузерная игра, которую можно сразу открыть.
Браузерная игра, где ИИ управляет процессом и отвечает на вопросы по правилам. Все ответы проверяются по официной базе знаний. ИИ не придумывает правила, а только находит их в документе.
Разработчик использовал ИИ-агента для создания браузерной игры. Агент сам написал код, построил 3D-модель самолёта и настроил сервер. Результат — игра с мультиплеером и живой погодой.
Автор использовал голосовые команды, чтобы создать дизайн интерфейса для своего финансового агента. Нейросеть Grok превратила голосовые указания в изображения и анимированные макеты. Это позволило быстро визуализировать идею без знания графических редакторов.
Автор использовал мощные модели ИИ для создания интерактивной 3D-модели вымышленного космического корабля. Затем он применил агентов для написания фанфикшена по мотивам вселенной Star Trek. ИИ позволил ему воплотить творческие идеи без навыков 3D-моделирования и долгой ручной работы.
Нейросеть Grok запускает четыре независимых помощника для одной задачи. Они работают параллельно, решают части проблемы и собирают общий результат. Автор проверил это на разработке игр и эмуляторов.